Home » » The WORLD is FLAT version 3.0

The WORLD is FLAT version 3.0

The WORLD is FLAT version 3.0
Thomas L Friedman
English Version, published by Picador New York, 2007
Disarikan oleh : Ali Norman
Membaca tanda tanda perubahan zaman adalah sesuatu yang penting bagi seorang pemimpin ataupun setiap insan yang ingin agar kebijakan yang diambil menjadi efektif ataupun efisien. Terlepas apakah dalam dunia pemerintahan atau bisnis ataupun kepentingan religiusitas.
Perubahan sosial adalah suatu keniscayaan, setiap kita tidak dapat menghindar ataupun bersembunyi darinya, justru kita harus menjadi lebih eling atau waspada sehingga kita bisa menentukan kebijakkan ataupun keputusan yang tepat. Pilihannya hanya dua, pertama sadar akan fenomena yang terjadi serta mampu mengambil keputusan yang benar, kedua bersikap apatis sehingga terlindas oleh perubahan itu sendiri.
Buku ini mengingatkan saya kepada buku yang pernah saya baca ketika masih menjadi mahasiswa pada pertengahan tahun 90 an, yakni buku Alfin Tovler tentang Gelombang Perubahan, buku Tovler menjadi semacam buku sakti yang wajib dibaca para aktifis untuk melihat periodesasi perubahan zaman. Sekarang buku yang paling menarik untuk membaca perubahan zaman yang terjadi adalah buku ini The world is Flat.
Akan saya coba terjemahkan dan saya sedikit simpulkan beberapa bagian penting dari buku ini, mohon dimaafkan jika banyak kekurangan disana sini,
Friedman membagi Globalisasi menjadi 3 periodisasi (hal;13-16) ;
1. Globalisasi 1.0
Dimulai pada tahun 1492 ketika Columbus mengembangkan layar perahunya membuka perdagangan antara dunia tradisional (old world) dengan dunia baru (new world) sampai sekitar tahun 1800 an. Globalisasi 1.0 menyusutkan dunia dari ukuran yang sangat besar (size large) ke ukuran sedang (medium size). Globalisasi 1.0 adalah mengenai negara dan otot. Agen kunci dari perubahan adalah tentang Kekuatan dinamis yang mengarahkan integrasi global, yaitu mengenai seberapa banyak Brawn-yaitu seberapa banyak otot (pasukan), kekuatan berkuda, windpower atau selanjutnya steam power (kekuatan mesin uap) yang negara anda punyai dan seberapa kreatif anda dapat memanfaatkan itu. Dalam Era ini pemerintah dan negara (seringkali di inspirasikan oleh agama ataupun imperialisme ataupun keduanya) memimpin dalam upaya menghancurkan tembok batas-batas dan merajut dunia menuju integrasi global.
Pertanyaan penting dalam Era ini adalah Dimanakah posisi negara saya yang paling pas dalam menghadapi kompetisi global dan mengambil kesempatan yang ada?
Bagaimana saya bisa Go Global dan berkolaborasi dengan dengan yang lain melalui negara saya ?
2. Globalisasi 2.0
Dimulai ± tahun 1800 hingga tahun 2000. Diinterrupsi oleh kejadian Great Depression dan Perang Dunia I dan II. Era ini menyusutkan dunia dari ukuran sedang (medium size) ke ukuran kecil (small size). Agen Perubahan Kunci dalam perubahan ini adalah Perusahaan Multinasional. Perusahaan ini go global untuk meraih pasar dan tenaga kerja. Ditandai pertama oleh Ekspansi perusahaan dagang (join stock companies) Belanda (VOC kah?penulis) dan Inggris serta kebangkitan revolusi Industri Perancis. Setengah pertama era dari integrasi global dimulai dari jatuhnya biaya tranportasi akibat hadirnya kereta mesin uap dan pembangunan rel kereta.
Setengah kedua integrasi global didorong oleh jatuhnya biaya komunikasi dengan lahirnya telegraph, telpon, personal komputer, jaringan Fiber Optic, serta munculnya world wide web (www) versi awal. Kita menyaksikan lahirnya dan berkembangnya ekonomi global, pergerakan barang dan informasi dari suatu benua ke benua lainnya dengan arbritase global dari produk dan tenaga kerja. Pertanyaan besar dari era ini adalah seberapa pas perusahaan saya dalam ekonomi global? Bagaiman mengambil keuntungan dan kesempatan darinya? Serta bagaimana saya go global dan berkolaborasi dengan lainnya melalui perusahaan saya.
3. Globalisasi 3.0
Dimulai tahun 2000 an sampai sekarang. Dunia menyusut dari ukuran kecil menjadi sangat keci dan membuat playingfield menjadi mendatar dalam waktu bersamaan. Agen Perubahan Kunci adalah individu. Fenomena yang memungkinkan, memberdayakan, menyenangkan individu atau kelompok untuk menjadi go global secara secara mudah disebut Friedman sebagai Flatworld Platform. Individu lebih berdaya karena keberadaan PC, koneksi fiber optic, bangkitnya workflow software secara bersamaan.
Globalisasi 3.0 sangat berbeda dari era sebelumnya, jika era 1.0 dan 2.0 di driven oleh negara negara dari Eropa dan Amerika serta perusahaan dan individual (walaupun saat itu cina sudah menjadi salah satu kekuatan ekonomi dunia) maka G 3.0 tidak lagi didominasi oleh Barat maupun kulit putih, tapi sebaliknya.
10 Kekuatan Yang Membuat Dunia manjadi Datar
1. Peristiwa 11 November 1989 (p.51)
The New Age of Creativity. When The Walls Came Down and the Windows Went Up.
Peristiwa runtuhnya tembok Berlin yang terjadi pada tanggal 11 November 1989 melahirkan fenomena baru yang melahirkan kreatitas baru di dunia. Keruntuhan tembok berlin menandakan berhentinya otoriterianisme yag mengunkung warga eropa akibat pengaruh perang Dingin antara Amerika dan Sovyet. Keruntuhan pengaruh ideologi komunisme di german, oleh kemenangan kapitalisme yang berorientasi pada kebebasan pasar dan individu, melahirkan kebebasan berkreatifitas yang lebih luas dampaknya. Impak dari tembok berlin tidak hanya di eropa, tapi seluruh dunia. India, Brasil, China dan negara dibawah pengaruh Soviet ikut terpengaruh. Pada 1991 India mengumumkan negaranya menjadi Open Economy. Efeknya bagus India yang cadangan devisanya hanya $ 1 juta (saat masih sosialis) menjadi 118 milyar $ (Indonesia 2008 hanya $ 50 milyar ) dan meningkatkan pertumbuhan ekonomi dari 3 % menjadi 7 %. Lahirnya Windows 3.0 yang digagas okeh Bill gates, enam bulan setelah runtuhnya tembok Berlin, merevolusi kemudahan pengguna komputer oleh siapa saja dan dimana saja, dengan tampilan yang user friendly, windows dianggap sebagai faktor penting yang membuat dunia lebih datar
2. 8 September 1995 (p.60)
The New Age of Connectivity; When Web Went around and Netscape Went Public
Lahirnya windows dan penggunanan konektifitas internet melalui world wide web menjadikan revolusi konektifitas telekomunikasi menjadi berbiaya rendah, dimana orang dapat mempostkan surat digital yang dapat di akses orang lain, browser komersial (netscape) , dimana kita dapat menerima. Dokument, web pages yang disimpan dalam website membuat setiap orang dimanapun dapat membukanya. www di ciptakan oleh Tim Berners-Lee, web adalah ruang informasi maya, kalo di internet memungkinkan banyak komputer maka di www banyak dokumen, suara, video dan lain-lain. Dia jga mempopulerkan kode hypertext yang mudah dipelajari (HTML) alamat web (URL). mendesai aturan web http. Tim Berners-Lee oleh majalah Time edis 14 Juni 199 masuk daftar 100 orang berpengaruh didunia.
Jim Clark n Mark Andressen membuat browser pertama bernama Mossaic kemudian berganti nama menjadi Netscape. Netscape akhirnya dibeli AOL karena bangkrut.
3. Work Flow Software
Adalah breaktrhough tentang software yang dapat memudahkan arus kerja. Suatu pekerjaan yang dilakukan di Amerika bisa dilanjutkan finishing dinegara lain karena adanya software tersebut. Adanya workflow software juga memudahkan pekerjaan antar departemen sehingga lebih efisien (p.78). Terobosan pertama dari work flow software adalah hadirnya kombinasi @9 dan email, kemudian terobosan dilanjutkan inovasi Wall-PC- Netscape. Penggunaan windows di kantor juga memudahkan pekerjaan, tetapi operating system yang berbeda2 menimbulkan masalah efisiensi di kantor. Industry Software memcahkan masalah itu dengan mengeluarkan SMTP- simple mail transfer protocol, yang memungkinkan pettukaran email diantara system komputer yang berbeda. Perkembangan selanjutnya adalah berkembangnya HTML, http, dan juga TCP/IP serta kemudahan paypal dalam solusi pembayaran (p.82).
4.UPLOADING
Harnessing The Power of Communities
Kemampuan internet untuk berkomunikasi secara mudah kepada yang lain membuat suatu kebtuhan baru yaitu terbentuknya komunitas yang memungkinkan untuk berbagi (upload) informasi, data, berita, music, buku yang dijual dan lain-lain. Hal ini mematahkan asumsi bahwa pengguna komputer adalah konsumen yang lebih banyak mendownload ketimbang upload. Masa ini ditandai oleh website BItorent, website yang memungkinkan penggunanya mengupload musik mereka sendiri dan mendownload dan mendownload pada saat yang sama. Mengubah pengguna internet dari konsumen menjadi produser bagi mereka sendiri.
Blogging dan wikipedia adalah gejala yang muncul dari kekuatan uploading (berbagi) dalam komunitas.
5. OUTSOURCING
Y2K
Outsourcing adalah mekanisme penyerahan pekerjaan untuk dilaksanakan pihak kedua untuk kepentingan efisiensi terutama dalam hal tenaga kerja murah. Amerika sudah lama melakukan tradisi ini bersama imigran dari india. India adlah negara verkembang yang mempunyai sumber daya manusia seperti negara maju. (kampus yg terkenal adalah Indian Institute Technologies). Kasus Y2k menjadi berkah bagi kedua negara karena saling menguntungkan kedua fihak.
6. OFFSHORING (p.137)
Running with Gazelles , Eating with Lions
Offshoring Berbeda dengan outsorcing. Jika outsourcing adalah mengambil secara spesifik tapi terbatas fungsi yang dijalankan perusahaan anda seperti penelitian, call center, urusan piutang kemudian dintegrasikan. Offshoring adalalh memindahkan sebuah perusahaan ke negara lain yang memproduksi dengan cara yang sama, dengan tenaga kerja yang lebih murah, pajak rendah, energy yang disubsidi dan asuransi kesehatan yang murah. China sangat menikmati proses Offshoring dengan Amerika seperti India menikmati outsourcing dengan Amerika.
7. SUPPLY CHAINING
Eating Sushi in Arkansas
Reformasi Business retail dunia tampaknya dimulai dari apa yang di sebut dengan Supply Chaining. Supply Chaining adalah kekuatan atau kemampuan untuk mendistribusikan Produk yang dibuat/diproduksi di suatu negara-Cina misalnya -dengan permintaan akan barang tersebut di Amerika secara real time, on line. Jadi ketika orang membeli sebuah Tissue di Amerika maka secara otomatis online Pabriknya di Cina sudah tahu harus memproduksi dengan jumlah yg dibutuhkan. Mekanisme supply chaining benar2 merupakan Revolusi business retail Luar Biasa yang Dilakukan Wall Mart dengan Bantuan Teknologi HP (Hewlett Packard). Supply Chaining mendukung terjadinya efisiensi luar biasa. Dengan membuat rantai distribusi sendiri, maka Wall Mart dapat memotong biaya Transportasi, Biaya tenaga kerja, biaya sewa tempat dll. Harga barang jauh lebih murah karena kekuatan produksi massal
yang dijual melalui jaringan toko wallmart yang berjumlah 4000 an toko. Wall mart menjual barang seperti grosir, semakin banyak membeli semakin murah.
8. INSOURCING
Fenomena Insourcing ini bisa dilekatkan kepada keberadaan jasa antar barang UPS atau United Parcel Service, kemampuan perusahaan tersebut tidak hanya mengantar barang secara cepat tapi juga sudah melakukan fungsi Logistik dan kemampuan sinkronisasi supply chains untuk perusahaan besar maupun kecil. Dengan kekuatan 270 pesawat/aircraft, menjadikannya sebagai perusahaan penerbangan Ke 7 terbesar didunia ! Kehebatan kolaborasi jaminan keselamatan juga daya tarik luar biasa UPS, misalnya anda memesan laptop toshiba yang rusak waktu diantarn anda tak perlu repot mengirimkan laptop itu ke jepang yang memakan waktu lebih lama, cukup serahkan ke UPS maka laptop akan baik kembali dalam waktu singkat. Kerja sama tosshiba- Ups, toshiba melatih karyawan Ups (sertifikasi) untuk memperbaiki laptop itu. Banyak perusahaan sekarang mulai dari Nike, Papa John Pizza mempercayakan deliverynya kepada UPS, selain karena lebih cepat, dan juga mampu mengurangi biaya tranportasi.
9. IN-FORMING
Google, Yahoo, MSN Web Search
Setelah netscape hadir sebagai pelopor search Engine, maka Google hadir sebagai reformator search engine secara radikal. Kemampuan klasifikasi informasi secara baik memungkinkan orang menjadi Peneliti, Produser sebuah film atau. Band, editor film, dan lain-lain. Menurut Sergey Brin cofounder Google, kemudahan memakai library google menjadi keberhasilannya, siapapun apakah seorang professor universitas ataupu sorang anak di kamboja.
Informing adalah kemampuan untuk (to build n to deploy) personal supply chain sendiri -supply chain informasi, pengetahuan dan hiburan. Informing adalah tentang kemampuan self collaboration- menjadi direktor buat diri sendiri, peneliti pribadi, penyeleksi hiburan tanpa harus pergi ke tempat dituju, tanpa harus ke. Perstakaan atau ke bioskop atau jaringan televisi. Fenomena Google mendorong Yahoo dan MSn masuk ke dalam aras bisnis yang sama dan membuat dunia maya lebih marak.
10.THE STEROIDS (hal. 185)
Digital Mobile, Personal and Virtual
1. Computing, terdiri dari 3 hal; kemampuan komputasi, kemampuan penyimpanan dan kemampuan untuk input ataupun ouput. Ketiganya telah berkembang secara luar biasa sejak keluarnya “bulky mainframes”. Akibatnya beberapa tahun setelahnya kita dapat mendigitalisasikan, membentuk (shape), crunch, serta mantransmitkan lebih banyak kata-kata, musik, data dan hiburan lebih dari sebelumnya.
Kemampuan para chipmakers menyusutkan transistor di chips sehingga elektron mempunyai jarak yang lebih singkat untuk berjalan, mempercepat proses data. MIPS singkatan dari million of Instructions per seconds adalah untuk mengukur kemampuan komputasi dari mikrochip komputer. Pada tahun 1971, intel 4001 mikroprosesor kapabilitasnya 0.06 MIPS atau 60.000 Instruksi per detik. Sekarang (maksud Friedman mungkin tahun 2007) dengan 2 core sudah mendekati 20 billion (milyar) instruksi per detik. Percepatan yang luar biasa dalam waktu singkat.
2. Instan Messaging dan File Sharing
File sharing memungkinkan orang membagikan file musik, video dll secara online, Napster adalah website pelopor yg membuat orang bisa menshare musik diantara 2 orang dalam yg tersimpan dalam komputer. Kurang dari setahun punya 60 juta pengunjung perbulan. Napster kemudian ditutup karena masalah hak cipta. Tak muncul hingga akhir 2003.
3. VOIP
Voice Internet Protokol adalah revolusi untuk bisa menelepon melalui jaringan internet, sehingga biaya menelpon jauh lebih rendah.
4. Video Conference lewat internet
Kolaborasi HP, Dream works mendesain video konferensi adalah luar biasa.
5. Video Graphics
Semakin tajamnya grafis video layar mengarahkan kecanggihan dalam komputer games dan makin menggeliatkan industri bisnis game
6. Lahirnya perangkat dan teknologi Wire less.
Menurut Friedman ini adalah steroid paling penting karena membuat kita bisa bentuk baru kolaborasi yaitu kemampuan Mobile atau bergerak berkomunikasi, baik mengirimkan, manipulate, shape konten digital dengan siapapun dimanapun. Dimulai dari suara (handphone) kemudian awal abad 21 orang mulai membuat dalma bentuk data yang mobile seperti PalmPilot.
Tentang Triple Convergence dan lainnya akan saya lanjutkan nanti, PR ! He.he
Demikian semoga bermanfaat
Amiin
Share this article :

0 komentar:

Post a Comment

 
Support : edukasi kehidupan | edukasi kehidupan | edukasi kehidupan
Copyright © 2011. edukasi kehidupan - All Rights Reserved
Template Modify by edukasi kehidupan
Proudly powered by Blogger